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繋がっているエリア:中央製造エリアB、中心部 CREOの役員のオフィスとセキュリティの各種施設があるエリア。 それほど広くないが、セキュリティがいたるところに配置されているため、探索の難易度は高い。 ストーリー後半、R Dクリア後に来ることになる。 マップに記されていないエリア/データなし 司令室 武器庫 武器庫の換気装置 CREOエグゼクティブフォーラム サーバー室 再研修エリア 役員室 マップに記されていないエリア/データなし 接続エリア司令室 武器庫(武器庫側からのショートカット開通が必要) CREOエグゼクティブフォーラム(CREOエグゼクティブフォーラム側からのショートカット開通が必要) 再研修エリア(再研修エリア側からのショートカット開通が必要) 詳細オペレーションメッドベイとギア・アセンブリを利用できる。 セキュリティのリグと武器の格納庫がある。 エレベーター乗ると中央製造エリアBのCREO oneへのセキュリティ通路に移動。 アイテムリグ「CREO ex06セキュリティリグ」武器庫のパワーサーキット10をオーバーチャージするとオペレーションの格納庫のロックが解除されて入手できる。 片手「MGセンチュリオン」サーバー室のパワーサーキット10をオーバーチャージするとオペレーションの格納庫のロックが解除されて入手できる。 インプラント「リクラメンションバディv.4」中央製造エリアBと通じるエレベーターそばの外部リフトを昇った場所に落ちている。 司令室 接続エリアマップに記されていないエリア/データなし 武器庫 アイテムドローンモジュール「アンチキネティックシールド」入口正面のスロープの下に落ちている。 音声ログ「危険なゲーム」入口正面のスロープを降りた先の狭い通路の奥に落ちている。 武器庫 接続エリア司令室 CREOエグゼクティブフォーラム(セキュリティドア開放が必要) 武器庫の換気装置(セキュリティドア開放が必要) マップに記されていないエリア/データなし(武器庫側からのショートカット開通が必要) 詳細外部リフトを降りてブラックケルベロスに近づくと戦闘が始まる。 Boss「ブラックケルベロス」ブラックケルベロスある程度ダメージを与えると奥の部屋に逃げ込み、P.A.Xが出現する。 奥の部屋にいる間、体力を回復する。 P.A.X戦い方は破棄された旧製造エリアのP.A.Xと同じ。 P.A.Xを撃破するとブラックケルベロスが部屋から出てくる。 ブラックケルベロスに一定ダメージを与えるごとに何度でも出現する。 部屋の隅にある二つのタンクをP.A.Xのミサイルを利用して破壊することで、ブラックケルベロスの体力回復とP.A.Xの出現を回避できる。 ドロップヘビーウェポン「MGジャッジ」 P.A.Xとの戦闘時に、部屋の隅にある二つのタンクをP.A.Xのミサイルを利用して破壊し、ブラックケルベロスの右腕を切断して倒すと、ヘビーウェポン「MGジャッジv.2.0」とブラックケルベロス系ギア一式を入手。 Boss「ブラックケルベロス」が配置されている場所の奥のパワーサーキット10Boss「ブラックケルベロス」撃破後にオーバーチャージができる。 オーバーチャージするとオペレーションのセキュリティリグが格納されている格納庫のロックが解除される。 セキュリティドアセキュリティリグを装着すると開くことができる。 アイテム音声ログ「通信傍受 82-3856945」Boss「ブラックケルベロス」が配置されている場所の奥の2階のコンソール。 音声ログ「事務用品の紛失」セキュリティドアを開けてすぐの場所に落ちている。 ドローンモジュール「アンチキネティックシールド」セキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて行けるパイプの上に落ちている。 音声ログ「事件ファイル、チャベス博士 - 抜粋」セキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて降りた場所に落ちている。 インプラント「バイタル・インジェクターv.5」セキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて降りた場所から行ける狭い通路に落ちている。 音声ログ「穴の奥へ」エレベーターで昇ってすぐの場所に落ちている。 武器庫の換気装置 接続エリア武器庫 アイテムインプラント「バイタルブーストv.5」狭い通路に落ちている。 インプラント「バイタルブーストv.5」狭い通路の先の武器庫の上部の梁の上に落ちている。 CREOエグゼクティブフォーラム 接続エリア武器庫 役員室 再研修エリア マップに記されていないエリア/データなし(CREOエグゼクティブフォーラム側からのショートカット開通が必要) 詳細一つ目の大型モニターCREO役員のグリーンへのインタビューが音声のみ流れている。 現所を打破する計画(ユートピア計画)について語っている。 一つ目のセキュリティドアドアの先にマップに記されていないエリア/データなしとCREOエグゼクティブフォーラムのART FOUNDATIONに通じる狭い通路。 ART FOUNDATIONメッドステーションがあり体力の回復と注入物質の補充ができる。 イリーナにMGゴルゴン系防具を渡すイベントを完了している場合、イリーナがここに移動している。 ART FOUNDATIONのセキュリティドアドアの先に二つ目の水がはってある場所あたりへ通じるの狭い通路。 ART FOUNDATIONの入口の階段を昇った先のセキュリティドア 二つ目の大型モニターCREO役員のボナムへのインタビューが音声のみ流れている。 ユートピア計画推進派の役員をけん制している。 グッテンバーグのオフィス 役員室の近くのセキュリティドアドアの先にサーバー室に通じる狭い通路。 CREOスタジオドンが自殺している。 大型モニターにドンの遺言のビデオレターが流れている。 奥の金網で囲まれた部屋の壁にドンの妻と娘の写真が貼ってある。 CREOスタジオの入口の奥のセキュリティドアドアの先に再研修エリアに通じる狭い通路。 役員室入口の扉入口の扉でエシュロン9が2人警備している。 サーバー室のパワーサーキット10をオーバーチャージすると扉のロックが解除され、役員室に入れる。 中心部に通じるエレベーターエレベーターの前にエシュロン9のG5がいる。倒すと再配置されない。 右腕を切断して倒すとヘビーウェポン「MGジャッジ」をドロップする。 役員室のイベント完了後に利用可能になる。乗ると中心部の中心部-発射台01に移動。 アイテム音声ログ「オペレーション・ファーガソン」一つ目の水がはってある場所の奥に落ちている。 インプラント「プラズマ・インジェクターv.5」一つ目のセキュリティドアの先の狭い通路に落ちている。 音声ログ「裏切り」一つ目のセキュリティドアの先の狭い通路に落ちている。 音声ログ「RE RE 決定はまだか!?」ART FONDATION入口のコンタクトステーション。 インプラント「メディヘルス・インジェクターv.5」ART FOUNDATION入口の階段を昇った先のセキュリティドアを開けてすぐの場所に落ちている。 コミックコレクション「アイアンマウス103」ジョナ・グッテンバーグのオフィスに落ちている。 音声ログ「遺産」ジョナ・グッテンバーグのオフィスに落ちている。 音声ログ「孤独」役員室の入口の近くの水がはってある場所に落ちている。 音声ログ「特異点」CREOスタジオのドンの死体のそばに落ちている。 インプラント「気圧キャリブレータv.4」CREOスタジオの奥の金網で囲まれた部屋に落ちている。 サーバー室 接続エリアCREOエグゼクティブフォーラム 詳細パワーサーキット10オーバーチャージするとCREOエグゼクティブフォーラムの役員室の扉のロックが解除される。 パワーサーキット110オーバーチャージするとナノコアx2入手。 各役員用のサーバーが設置されている。ヘイズ用のサーバーだけONLINE状態になっている。 役員室のイベントでヘイズが死亡するとヘイズ用のサーバーがOFFLINE状態になる。 奥にサリーの筐体が設置されている。(正面にS.A.L.L.と記されたラックの向かって左の端に格納されている。)パワーサーキット10をオーバーチャージするとサリーの筐体がオーバーヒートしてONLINE状態からCHKDSK状態になる。その後で筐体を調べるとトロフィー「チューリングテスト」入手。 サリーが格納されているラックの向かって右の側面には「J.G」と記されており、向かって右の端に格納されている筐体がONLINE状態になっている。 マロリーの死体がある。 アイテム音声ログ「フェイルセーフプロトコル00 03 12」フェイルセーフターミナル。 音声ログ「歯車の一部」マロリーの死体のそばに落ちている。 再研修エリア 接続エリアCREOエグゼクティブフォーラム マップに記されていないエリア/データなし(再研修エリア側からのショートカット開通が必要) 詳細ドローン用パワーサーキットオーバーチャージするとマップに記されていないエリア/データなしへの扉のロックが解除される。 隔離部屋解放者と呼ばれていたエドが隔離されていた。 隔離部屋の壁にはいたるところに「FREE THEN ALL」と刻まれ、隔離部屋の入口は開き中には誰もいない。 アイテムドローンモジュール「アンチキネティックシールド」部屋の隅に落ちている。 音声ログ「リベレーター-取り調べの抜粋」CREOエグゼクティブフォーラムからの部屋の入口の板の裏に落ちている。 役員室 接続エリアCREOエグゼクティブフォーラム 詳細ユートピア計画承認イベント部屋に入るとイベントが発生する。 サリーが機能停止し、ヘイズが死亡してユートピア計画の実行が承認され、ロケットの発射準備が開始される。 CREOエグゼクティブフォーラムの中心部に通じるエレベーターが利用可能になる。 部屋の窓から巨大なロケット発射施設が見える。 セキュリティは許可なしの役員室への入室が禁止されているらしく、役員室の中に入ってこない。
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Last up date 2010-01-15 11 56 21 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>ナギ ▲ 名前
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このゲームは、ダンジョンで素材を集め、それを元に鍛冶屋で武具を作成し、販売する経営シミュレーションRPGである。 しかし、経営シミュレーションよりRPGの要素が強く、経営に頭を抱えることは先ず無いだろう。 ■ゲームの進め方について 基本的には ①ダンジョンへ潜り、採取・戦闘を行い素材を集める ②鍛冶屋へ戻り武具を作成する ③商品棚に並べて販売する ④冒険者ギルドで依頼をこなす この4つを繰り返していればストーリーは進められる。 ■フェーズについて 本ゲームには日数のサイクルがある。 ・鍛冶屋の商品棚に何かしらの武具を並べて開店すると1日が過ぎる。 ・ダンジョンは1日に1回だけ入れる。 ・闘技場は1日に5回だけ戦闘が出来る。 ・満腹状態は1日経過しないと空腹にならない。 1日のうち、必ず実行しなければならないのは、鍛冶屋の開店のみである。
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【名前】 オランウータン・デッドマン フェーズ2 【読み方】 おらんうーたん・でっどまん ふぇーずつー 【声/俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダーリバイス The Mystery 【所属】 不明 【分類】 デッドマン 【フェーズ】 フェーズ2 【怪人スタンプ】 オラウータン・デッドマンスタンプ? 【悪魔】 昆虫系 【契約者】 無し(変身者は権田原太郎) 【特色/力】 優れた運動能力、格闘攻撃 【モチーフ】 オランウータン、昆虫、悪魔 【詳細】 仮面ライダーリバイススピンオフシリーズ「The Mystery」に登場するデッドマン。 何者かがプロトバイスタンプで上級契約を果たした…というわけではなく怪人スタンプと呼ばれる謎のスタンプの機能によって全く同じ姿のオランウータン・デッドマンとして変身した状態である。 姿からしてフェーズ2であり、リバイス劇中では登場しないデッドマンではあるが、怪人スタンプの性質を考えると間違いなく存在したものと思われる。 また怪人スタンプは組織片が必要なことからどういう形で存在していたかは全く不明ながらも、もしかすると既にフェニックス側に倒されたデッドマンか、あるいは回収されたプロトバイスタンプに格納されたオラウータンの遺伝子から怪人スタンプが作り出された可能性も考えられる。 2024.1.31に仮面ライダー図鑑にリバイスの項目が加わったことで、このオランウータン・デッドマンはバイスタンプ(プロトバイスタンプ)で変身した本来の個体よりも戦闘能力は低いとされる。 運動能力に優れ、素早い跳躍からの格闘攻撃を得意とする。 【余談】 スーツは昆虫系デッドマンのフェーズ2の下半身とコング・デッドマン フェーズ2の上半身を改造したもの。 後に劇場版バトルファミリアに登場したマンドリル・デッドマン フェーズ2へ改造され、更にファイナルステージに登場したタートル・デッドマンへ改造された。
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「教えてやるよ、お前は日本一のエゴイストだ!」 【名前】 サーベルタイガー・デッドマン フェーズ2 【読み方】 さーべるたいがー・でっどまん ふぇーずつー 【声】 河相我聞 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第14話「司令官は…デッドマン!?」第15話「撲滅!対決!デッドマンズ!」第30話「声優!SAY ME!青春のあとしまつ!」第45話「終わらぬ悪夢、守る者と守られる者」 【分類】 デッドマン 【フェーズ】 フェーズ2フェーズ3/ギフテクス 【プロトバイスタンプ】 サーベルタイガープロトバイスタンプ 【悪魔】 昆虫系 【契約者】 工藤康 【特色/力】 牙/幻惑 【モチーフ】 サーベルタイガー、爬虫類、軍服、サイ(角) 【詳細】 工藤康がサーベルタイガープロトバイスタンプを使い、自らに宿す悪魔と上級契約を果たして一体化したフェーズ2のデッドマン。 軍服を着込んだサーベルタイガーを擬人化させたような外見をし、軍帽に見えるサーベルタイガーの頭部から両腕まで牙が伸び、それを武器とし俊敏な体術を駆使して相手に襲いかかる。 口腔部に赤く染まった単眼を持ち、対象を惑わす他相手の攻撃軌道を撹乱させる能力を持つ。 工藤康はデッドマンズ支持者の一人であり、かつてカンガルー・デッドマンと契約し、その力を悪用して弁護士として勝ち続けてきた。 しかし五十嵐一輝によってそれが明るみとなり失脚した上、フェニックスの保護施設へ確保されていたが、その状況になってもなお一輝を逆恨みし、一方的に憎悪していた。 それを察知したオルテカにより、若林司令官になりすましていたカメレオン・デッドマン フェーズ2の手引で保護施設から逃走。 新たに与えられたサーベルタイガープロトバイスタンプを使って上級契約し、フェーズ1を飛ばしてフェーズ2に到達した。 デッドマンズと合流した工藤は単独で一輝に復讐するべくしあわせ湯を訪れるが、土足だったことから自分のことを無視して靴を脱がせにかかった一輝の態度にさらに逆上。 「お前の大事にしているもの全部ぶっ壊してやる」とデッドマンへと変身して一輝と交戦する。 俊敏な動きで両手から伸びる牙を叩きつけバリッドレックスゲノムへ強化変身したリバイをも圧倒。 「これまでのフェーズ2より断然強え」とバイスから称される力を見せる。 さらに弁護士としての口の美味さから、一輝に対して「本当は人の心がわからない」、「勝手に人助けして自分の欲求を満たしているだけ」、「日本一のエゴイスト」と罵倒し動揺した彼に対し精神的にも優位に立つ。 だがバイスから励まされたことで立ち直った一輝はバリッドレックスゲノムのバリバリスタンプフィーバーでリバイスコング、カマキリ、ジャッカルを召喚。 それらの能力を集中させたリバイスコングカマキリジャッカル(?)に圧倒され、フィニフィニフィニッシュを食らい契約を解除されデッドマンは爆散した。 しかし工藤自身はオルテカに回収され、デッドマンズベースへと戻るとギフの洗礼を受けることでフェーズ3、ギフテクスとの資格を得てデッドマンと人間の姿を自由に切り替えられるようになった。 その後カゲロウからデッドマンズベースの場所を聞き出し、フェニックス隊員と共にデッドマンズの本拠地に乗り込んできた五十嵐きょうだいと激突。 やはり一輝に対して憎しみを燃やし挑みかかり、再び罵倒で彼を精神的に追い詰めようとしたが先述のバイスの励ましを受け覚悟を決めた一輝には通用せず、プラナリア・デッドマン フェーズ2諸共リバイ、ライブ、ジャンヌのトリプルライダーキックを受け敗北。 ライダーキックには悪魔との契約を蹴る=無効化する効果があるはずが、フェーズ3となっていた彼には効果がなく、 ギフのミイラに灰谷諸共吸収され消滅してしまった。 東映公式によればギフに吸収され死亡したとされる。 ところが第30話にて再登場。 サッカーグラウンドにいたはずの一輝の前に現れると上述のセリフを再び口にしていたため、既に倒したはずのデッドマンであることも含めて一輝は疑問を抱いていた。 第14話登場時点ではリバイバリッドレックスと互角のサーベルタイガー・デッドマンだったが、今の一輝はバイスと一体化した仮面ライダーリバイスへの変身が可能であり、当時とは比べ物にならないくらい強化されていた。 フェーズ2とはいえ戦闘力では大きく差が開けられており、リバイスと互角の高速移動で食い下がるも連続必殺技を受け続け爆散した。 実は復活したと思われたサーベルタイガー・デッドマン フェーズ2だが、これはラフレシア・デッドマンの能力で一輝の記憶から再現されたもの。 復活したというよりは記憶の再演というのが正しく、劇中のセリフや行動を取っていたのは一輝の記憶にある言動をトレースしていたに過ぎないものだった。 第45話ではギフが直接作り出した個体が出現。 ギフテクスとしてフェーズ3に到達したデッドマン達に混じって出現し、倒されてもギフが再び作り出すことで何度も何度もアルティメットリバイを攻撃し苦しめた。 【余談】 スーツはコング・デッドマン フェーズ2に使われた爬虫類系悪魔フェーズ2の下半身にチーター・デッドマン フェーズ2の上半身を改造して制作されたと思われる。 工藤康が以前契約していたデッドマンは爬虫類タイプのカンガルー・デッドマンだったが、プロトバイスタンプがカンガルーからサーベルタイガーになったことで上半身が変化した。 契約書をアーマーとしてまとうフェーズ1は未登場のためデザインは不明。 スーツはリペイントされファイナルステージに登場したオクトパス・デッドマンへ改造された。 一人の契約者がかつて使用したのとは違うプロトバイスタンプで契約し実体化した初のデッドマンだが、下半身は同一のため根幹となる悪魔そのものは一緒と思われる。 両手に装着した武器で殴りかかるカンガルーと、大型化した牙が両腕まで伸びそれを叩きつけるサーベルタイガーは戦闘方法も似通っている。 『ヒーロー×デビルズ スクリプチャー』によれば、モチーフはベースのチーターが「自由奔放な暴走族」みたいな姿だったので、堅苦しい『軍服』。後頭部にバビルサ状の角を持つ(ただしバビルサの突起は角ではなく、厳密には口内から貫通して突き出た牙だが)。 単眼なのはデザイナー自身もとくに分からないらしいが、「たぶん、同時期に出したカメレオンの方が三つ眼だったから?」らしい。 サーベルタイガーモチーフの怪人はゼロワン Othersに登場したサーバルタイガーソルドマギア以来。 そちらは女性怪人だった。
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アクティブ (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、アクティブ状態で出る。 キャラクターがもつ特殊効果で、本来ならば、レスト状態で場に出るキャラクターを即座に攻撃、防御にしようできる。 主にバトルエリアにセットされる戦闘向きのキャラがもつ。
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クロブフェスとは 開催履歴 ルール別攻略デュアルセレクト攻略おすすめ機体 1on1攻略おすすめ機体 スコアバトル攻略おすすめ機体 アタックスコアバトル攻略おすすめ機体 アタックブースト攻略おすすめ機体 追加ルールBURST X! 外部リンク クロブフェスとは 期間限定の特殊なモード。 特殊ルール下で試合が行われ、マッチングはクロブフェスに参加した者同士で無差別に行われる。 戦績は総合戦績に含まれない・機体熟練度およびチャレンジミッションに影響するなどプライベートマッチと同様である。 プライベートマッチと違い、戦績をVSモバイルで確認することができない。 ライブモニターにリプレイが保存されない。 開催履歴 タイトル 期間 ルール 基本 追加 クロブフェス1st 2021/10/04 ~ 2021/10/11 デュアルセレクト - クロブフェス2nd 2021/10/27 ~ 2021/11/03 1on1 - クロブフェス3rd 2021/11/19 ~ 2021/11/26 デュアルセレクト - クロブフェス4th 2021/12/10 ~ 2021/12/17 スコアバトル - クロブフェス5th 2021/12/27 ~ 2022/01/05 デュアルセレクト / 1on1 / スコアバトル - クロブフェス6th 2022/01/21 ~ 2022/01/28 デュアルセレクト BURST X! クロブフェス7th 2022/02/22 ~ 2022/02/25 1on1 - 2022/02/26 ~ 2022/03/01 BURST X! クロブフェス8th 2022/03/25 ~ 2022/03/28 スコアバトル - クロブフェス9th 2022/04/28 ~ 2022/05/02 デュアルセレクト / 1on1 / スコアバトル - 2022/05/03 ~ 2022/05/08 BURST X! クロブフェス10th 2022/05/27 ~ 2022/06/03 スコアバトル BURST X! クロブフェス11th 2022/06/24 ~ 2022/07/01 アタックスコアバトル - クロブフェス12th 2022/08/01 ~ 2022/08/31 デュアルセレクト / 1on1 / スコアバトル / アタックスコアバトル - クロブフェス13th 2022/09/30 ~ 2022/10/07 デュアルセレクト - クロブフェス14th 2022/10/28 ~ 2022/11/04 1on1 - クロブフェス15th 2022/11/25 ~ 2022/12/02 アタックブースト - クロブフェス16th 2022/12/24 ~ 2023/01/09 アタックブースト / 1on1 / スコアバトル / アタックスコアバトル BURST X! クロブフェス17th 2023/02/10 ~ 2023/02/17 デュアルセレクト BURST X! クロブフェス18th 2023/03/24 ~ 2023/03/31 アタックスコアバトル BURST X! クロブフェス19th 2023/04/28 ~ 2023/05/07 デュアルセレクト / 1on1 / アタックスコアバトル BURST X! ルール別攻略 デュアルセレクト 機体選択で2機選択できるルールの対戦モード。 ブリーフィング画面で対戦相手を見て出撃する機体を選択可能。 普段はイベントモード等で使用可能なモードだが、クロブフェスでも体験できる。 詳細はゲームモードにて。 対戦前のエクストリームバースト変更ができないことに注意。どうしても覚醒を変えたいなら覚醒の違う同機体を選択する必要がある。 攻略 原作で味方or敵同士だったペアや声優が同じ人である2機体を選んだりと様々な選び方があるが、やはり『3000コスト万能機+低コスト万能機』を選んでおくと様々な状況に対応できるため安定しやすい。 3000コスト×2のチョイスは相方の機体選択の幅を著しく狭めてしまう危険があるのでお勧めしない。 とは言え戦績や勝率に影響を及ぼさないので自分の乗りたい機体を選ぶのが一番。勝つことに固執してせっかくのフェスを楽しめないようでは本末転倒である。 機体決定前、相方がどちらの機体を選択中かはこちらの画面でも表示される。あらかじめ乗りたい機体にカーソルを合わせておき、コストが事故りそうな時や、相性の悪い組み合わせになりそうな時は自分が機体を変えてあげよう。もし相方も譲ってくれた場合は一旦本当に乗りたい機体を選択しておくか、思い切って機体を決定してしまった方がお互い混乱しにくい。譲り合いになってお互いが望まない選択になってしまうと良く無いので、思い切って機体を選択することも重要。 決定1秒前などで急に機体を変えるのは快く思わない人が多い。故意ではないにしろ向こう側は知る由もないので無闇にレバーに触らないようにしたい。 おすすめ機体 【3000コスト】 νガンダム フルアーマーZZガンダム インフィニットジャスティスガンダム RX-93ff νガンダム 【2500コスト】 ZZガンダム ジャスティスガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 【2000コスト】 スターゲイザー シナンジュ・スタイン ガンダムX魔王 【1500コスト】 ベルガ・ギロス グフ・カスタム 1on1 1対1のタイマンモード。当然ながらソロ出撃限定。 日替わりで使用可能なコストが1種類指定される。 TIME UP両者敗北だった2021/12/9以前も、2000コスト以下ルールでは戦闘時間延長の措置が取られていた。 2022/2/22〜3/1までの間に開催されるクロブフェス7thでは開幕に覚醒ゲージが50%溜まっている。 ただし、以下の機体はコストに関わらず使用禁止となっている。意図的かつ極端に敵機を長時間拘束する技を持ち、当ルールにおいてはゲーム性を損ねてしまうことが理由と考えられる。 2500コスト:ハンブラビ、ガンダムAGE-2 ダークハウンド、クロスボーン・ガンダムX1改 2000コスト:グフイグナイテッド、モンテーロ 攻略 疑似タイが得意な機体が強いのはもちろんだが、攻めるために相手にブーストを使わせて自衛していた方が強い。そのため自衛力の強い機体や強誘導武装、ラインファンネル・カーテン系武装などを多く持つ機体などは輝きやすい。 カットの心配がなくブーストさえあれば常に最大火力コンボが狙えるので、近寄るまでが大変だが近寄ってしまえば無類の強さを発揮する機体(格闘機など)も1on1では輝きやすい。特にゴッドガンダムなどは1コンボの火力が高く、近寄るまで苦労するがゴッドのプレッシャーは大きく、相手側も常に近寄らせないように集中し続けなければならないので実際のダメージ以上に敵に与える圧力が大きい。 νガンダムやレギルスのように降りテクが豊富な機体も、着地を取られにくく事故待ちを期待できるので強力。 2022/2/22〜3/1のクロブフェスでは開幕から覚醒ゲージが50%溜まっているため普通の1on1に比べ取れる戦術の幅が広い。 スタービルドストライクやV2といった開幕に時限強化がなく、覚醒技で強化に入ることができる機体は開幕即吐きして覚醒技を空振りすることで覚醒のアドバンテージを捨てることになるが、開幕の生時をすっ飛ばせる。覚醒技で極限進化は移行する25エクガンも同様の運用が可能(こちらは照射系覚醒技なので被弾する可能性が高い)。 この仕様と非常に噛み合っているのがノーベルガンダム。開幕からバーサーカーに入れるのが非常に強力。さらに耐久回復や高火力コンボも持ち合わせているため1on1では1強と呼ばれるほど評価が高い。 おすすめ機体 【3000コスト】 ガンダム・バエル ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) カバカーリー 【2500コスト】 ガンダム・バルバトスルプス エクストリームガンダム エクリプス-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム ゼノン-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム アイオス-F(開幕バースト可能時) 【2000コスト】 ノーベルガンダム(開幕バースト可能時) コレンカプル ガラッゾ(ヒリング・ケア機) 【1500コスト】 グフ・カスタム スコアバトル 制限時間内にどれだけ多くの敵機を倒したかを競うモード。 戦力ゲージは存在せず、タイムアップ時に敵機撃破で加算される「コストスコア」が高いチームが勝利する。 コストスコアが同点だった場合、リザルトスコアで勝敗が決定する。残り時間30秒になった際に表示されるスコア優勢/劣勢の表示はコストスコアの優劣ではなく、リザルトスコアであることに注意。そのため1500コストと3000コストが絡む試合ではたとえコストスコアで勝っていてもリザルトスコアでは負けている(逆もまた然り)といった現象が起きることもある。 機体コスト 獲得C.スコア 3000コスト 4500 2500コスト 3000 2000コスト 2500 1500コスト 1500 攻略 戦力ゲージが存在しないため途中決着が無く、コストオーバーも発生しない。 そのためコストオーバー時のペナルティ効果(X2改のマントやPセルフのリフレクター等)や復活持ちの「復活」も発生しない。 撃墜スコアの関係上、コストが低いほど強い傾向にある。1500コストは同じ1500コストでないなら自身が落とされても相手を1回落とせば逆転できるため、コスパが非常にいい。特有の覚醒の溜まりやすさを活かして荒らし尽くす戦法が非常に強力。 TIMERが0を迎えるまで何度でも再出撃できるというルールにより、通常の対戦とは攻略法がまるで異なる。上記のペナルティが気になる武装の他、1出撃1回切りの強武装を持っている機体がルール上で有利となる。 また撃墜されても換装が維持されたままのノーベルや2500コストのエクストリームガンダム3種も強化状態で長く戦える分で有利。 コスト3000同士で組んでも事故ではなく、両前衛ができる。覚醒回数に制限がないため、最後の温存をする必要もなくなる。 結論として、普段の対戦とは全く違う戦い方ができるルールとなっている。 おすすめ機体 【3000コスト】 デスティニーガンダム 【2500コスト】 エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F クロスボーン・ガンダムX1改 ガンダム・バルバトスルプス 【2000コスト】 アストレイブルーフレームセカンドL 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ガンダムマックスター 【1500コスト】 ベルガ・ギロス グフ・カスタム ガンイージ G-ルシファー アタックスコアバトル クロブフェス11thより追加されたルール。 敵機にダメージを与えたスコア「アタックボーナス」をどれだけ得られるかを競うルール。 スコアバトル同様に戦力ゲージが存在せず、タイムアップ時のアタックスコアを参照して勝敗が決定する。 特殊ルールとして敵機を撃破した後の一定時間、または残り時間30秒以降は獲得スコアが2倍になる。敵機撃破後のボーナスタイムは撃破した機体のコストによって変動する。自機のコストとは全く関係ないため注意。 ボーナスタイム中に再度敵機を撃破すると、カウントが加算される(例 残りカウント4秒で3000コストを撃破→4+20=24秒) スコアバトルと違い(被)撃破そのものはスコアと関係ないため、自爆による敵チームのスコア変動はない。上手くいけば「自爆で高いスコアを稼ぎつつも、敵チームにはスコアが加算されない」という強力な戦法を取ることが出来る。 ただし自爆技を使用した際には獲得スコアが2倍になるカウントを2敵チームに与えるというペナルティが課される。利用は計画的に。 かなり細かく数値が動くため、アタックスコアが全く同じになることは滅多に起きないが、仮に起きた場合はスコアバトルのようにリザルトスコアで勝敗が決定されると思われる。 機体コスト ボーナスタイム 3000コスト 20 2500コスト 15 2000コスト 10 1500コスト 8 攻略 ダメージを与えてなんぼのルールなので攻撃的な機体の方が勝ちを拾いやすいだろう。 ただし被弾を気にせず突進するだけでは、簡単に迎撃されて敵チームにスコアを与えてしまうだけなので慎重に攻めたい。 待ちゲーも悪くはないが、制限時間フルで戦うことになる都合上、長時間耐え忍ぶのはリスクリターンが見合っていない。 スコアバトルと違い「1500コストがコスパに物を言わせて3000コストをガン攻めで撃破しアドバンテージを得る」という手段は強力とはいえないので、コスト差による影響はボーナスタイムの違いのみ。 おすすめ機体 特筆しておすすめの機体はいないが、1出撃1回切りの武装を持っている機体や、コストオーバー時にペナルティがある機体などはこのルールでは立ち回りやすい。 開幕に強化に入ってスパアマ格闘で無理やり捕まえて自爆。死んで味方に覚醒ゲージの供給を行い再出撃してまた強化に入るザクIII改が暴れてはいたが、2倍ボーナスを相手に渡す上に強化切らすと辛いので運用が難しい。(似た系統でスサノオも一定数いた) またランクマッチなどに比べて覚醒の回数が格段に多いので、FA-ZZをはじめとした覚醒が強力なキャラも優先度が高い。 アタックブースト クロブフェス15thより追加。 再出撃すると攻撃力1.5倍になる。さらに、コストオーバーが発生しない。 スコアバトルやアタックスコアバトルと違い、勝敗は通常の対戦と同じく戦力ゲージ制(タイムアップ時はリザルトスコア判定)なので注意。 攻略 コストオーバーが発生しないため、スコアバトルと同じくコストオーバー時のペナルティ効果が発生しない。 再出撃後はバフにより火力がとんでもなく高くなり、適当な格闘コンボやズンダですら平気で200~300ダメージを叩き出すようになる。よってこの火力バフを最大限活かすために1落ち後全覚醒で一気にゲームを動かすのがセオリーとなる。1落ち前に覚醒を使ってしまうと敵の超火力覚醒が捌けずに逆転負けという事態が頻繁に起こる。 少しでも早く火力UPの恩恵をチーム2機ともが受ける状態になりたいので、同時落ちを目指しやすい中〜低コスト同士の両前衛コンビが強力。逆に30の絡む組み合わせでの高コスト先落ちや低コスト爆弾は落ちてない1機が無視される危険性がある。特に3000先落ちは普通のゲーム以上に3000の2落ちを狙われやすい。火力バフをどちらか1機しか受けられないこともあり、シャッフルでの3030は非常に事故りやすい地雷コンビとなる。ゴッドガンダムやフルアーマーZZガンダムのような覚醒の爆発力がトップクラスに高い機体を除き、3000コストの使用には危険が付き纏うことは留意しておきたい。 1回の攻め継で体力MAXから即死が見えるルールなので0落ちはかなり無謀な選択。体力に差が付き始めたら無理やりにでも落ちに行ってバフを貰う方が勝ちやすい。逆に1人だけ先に落ちたら相方が落ちるまで待ちたい。ここで突っ込んで集中砲火を受けると相方が落ちれなくなり、こちらの異常火力で落とした敵にダメージレースを挑まれて終わりという展開が見えるためである。 覚醒候補は特殊ルールの恩恵をダイレクトに受けられるF・Sが筆頭で、次点が火力の低さをバフで補いつつ敵の超火力をいなせるM・C。最も非推奨…というか危険なのがRで、SA攻撃は反撃だけであっという間に削り殺されることがザラでリスクが非常に高い。 おすすめ機体 元々火力が高い機体はさらに磨きが掛かるため分かり易く強力。特にMF系は特有の高い覚醒補正と火力バフにより、1コンボのダメージ量が見たことも無いほどに高くなるため、異常とも呼べる高い爆発力を誇る。 例に挙げたMF系のように突破力のある格闘寄りの機体は分かりやすく強力だが、射撃武装でも十分過ぎるダメージを出せるため、射撃が強力・強力な射撃武装を持つ機体(ex トールギス、デュエル)なども強力な候補。 一方で「攻撃を当てられるが安い」機体もこのルールではその弱点がカバーされるため使い勝手がかなり上がっている。しかしストライクフリーダム・エクシアのような低耐久機は、火力バフの攻撃で耐久の半分どころか7割ほど削られることも珍しく無いので(非推奨というわけではないが)事故の危険性が高い。 とまあ、色々考えようはあるものの、根本は乱戦や馬鹿火力を楽しむ正にクロブ『フェス』を体現したようなルールなので、相性よりも自分の好きな機体・やり込んでいる機体で暴れた方が得。 【3000コスト】 フルアーマーZZガンダム ペーネロペー G-セルフ(パーフェクトパック) N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 【2500コスト】 ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ クロスボーン・ガンダムX1改 トールギス 【2000コスト】 ガンダムマックスター ガンダムAGE-1 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 【1500コスト】 N-EXTREMEガンダム スプレマシー 追加ルール BURST X! EXバーストを単独で発動した時でもバーストクロス扱いになる。 相方の覚醒時間に左右されないため自身は全覚醒だが相方は半覚醒なのでEXバーストクロスでいられる時間が少ない、といった現象が起きない。 ただしカットインが通常のバーストクロスと同じもの(相方が覚醒しなくても相方の覚醒カットインが付く)ので留意しておきたい。 外部リンク したらば掲示板 - クロブフェス
https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/25.html
野研は普段がまったりしている為、 少しでも活動すると誰かは 「今日はアクティブだったな」 と言う。 しかし最近はアクティブ度がアップしている。
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/137.html
Last up date 2010-01-15 11 59 31 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>ソーマ ▲ 名前